◆只要在日本電車看到上班族也樂在動漫,回頭看中國擁有3.67億動漫產業潛在的消費群體的未成年人
◆企業:中國動漫產品將擁有超千億元產值的巨大發展空間
◆只要在日本電車看到上班族也樂在動漫,回頭看中國擁有3.67億動漫產業潛在的未成年消費族群,估計中國動漫產品將擁有超千億元產值的巨大發展空間,加上中國政府希望『中國製造』轉型為『中國創造』,發展動漫產業就成為重心,第四屆中國國際動漫節在杭州舉辦;2007年,中國共製作完成國產動畫片186部,共10.19萬分鐘,比2006年(8萬分鐘)增長了23%;2003年(1.2萬分鐘)、2005年(4萬分鐘)。中國已經有30多個國家動漫產業園區、5400多家動漫機構(2002年,120多家)、有450多所高校開設了動漫專業、有46萬多名動漫專業在校學生,有50多個城市宣稱要建設中國的『動漫之都』或『國家動漫產業基地』,各地爭相舉辦動漫節、動漫展和動漫賽事。大部分是『來料加工』的境外產品,真正的原創動畫少,尚未擁有完整成功的產業鏈。動漫產業能否做大做強取決於三大要素:題材、製作和市場運作。由於原創題材的匱乏,中國的動漫業一直扮演著『加工廠』的角色;在動漫的生產製作上,製作設備的先進程度彼此差距縮小;在市場運作上,中國各級政府採取了一系列措施:專項資金、17個動畫產業基地、6個動畫教學研究基地、3個動畫頻道、中央電視臺少兒頻道、電影頻道的少兒欄目播出動畫片、31個省電視臺、300多個市一級的電視臺都有少兒欄目,都規定播出中國的動畫片。
據調查顯示,中國每年動漫產業總產值突破180億元人民幣,目前中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。卡通授權將成為一個極具發展潛力的新興行業,到2010年中國授權業務市場的規模將由目前6億美元成長到15億美元以上;在上海、廣州、深圳、北京等高收入城市,以及珠三角、長三角等地區,平均授權產品年銷售額可超過5億美元。
浙江杭州動漫產業,已基本形成了一條動漫研發、創意和製作、產品加工、商業運營和衍生產品開發的上中下游產業鏈,開始步入產業化、規模化發展之路;2006年度,全市動漫企業實際製作的影視動畫達21部、約1.1萬分鐘,著力打造中國『動漫之都』, 2010年,杭州市動畫作品製作時間達到年產3萬分鐘;實現動漫遊戲產業產值18億元,帶動相關產業收入180億元,杭州市已初步形成了『產、學、研、銷』為一體的動漫產業發展格局。杭州是中國最適合民營資本創業和投資的城市之一,民營經濟占全市GDP的比重達80%。動漫產業是高投入產業,每分鐘製作成本在1萬元左右,杭州民營經濟發達,是杭州動漫產業發展的強大後盾。
全中國興起成立動漫基地,推動動漫產業,杭州4/28~5/3舉辦第四屆中國國際動漫節,以台灣朱德庸、蕭言中漫畫家為代言主打人物。