◆中國有3.5億孩子,還有3.5億孩子們的父母老師朋友都將是動漫畫的消費者,這個市場大到足以創造出一批鉅富,因此中國風起雲湧成立動漫產業基地、動漫節
◆企業:關鍵在於是否具原創創作
由於當今是數位匯流(電信、網路和廣播電視的互相融合)的發展趨勢,但內容將決定數位匯流的價值與成敗,因此各國興起數位內容產業,動漫產業是數位內容產業的重要項目;中國有3.5億孩子,還有3.5億孩子們的父母老師朋友都將是動漫畫的消費者,這個市場大到足以創造出一批鉅富,因此中國各地這幾年風起雲湧成立動漫產業基地,各地也競相推出動漫節,在政策激勵下2008年中國動畫產出將突破十萬分鐘的產量,但整體而言是產值較低的製作,關鍵在於是否具原創創作,能不能把一個故事講得非常生動,非常誘人到非常賣座?
幾年前,廈門這個產業還是空白,在廈門市政府丁國炎副市長及廈門市信息產業局吳杰局長有計劃地招商及建置配套設施,廈門迄今已建立將近40家的動漫企業,看得到廈門動漫產業成長;為了加快廈門動漫產業的發展,廈門市除了在廈門軟體園規劃14萬平方米(約4.2萬坪)的動漫專區,申請為動漫基地,為了產業取得突破性的進展,11月1~5日廈門市舉辦第一屆國際動漫節、動漫作品與技術展示會、動畫論壇、動畫作品大賽、動畫放映周等活動,其中動畫作品大賽鼓勵原創作品,希望為極度缺乏原創性人才的動畫產業尋找新生代。
動漫產業是一個新興的產業(有人說是藝術),製作成本很高,因此在資金及原創力人才都是瓶頸,舉辦這樣多元化的活動,尤其11/3~11/4動畫論壇,將為廈門動漫產業領導者帶來觀念與視野的改變,這才是在硬體建設後產業發展最重要的缺口。
▼ 動畫論壇將為廈門動漫產業領導者帶來觀念與視野的改變
▼廈門市第一屆國際動漫節